経験値の獲得
プリストンテールでキャラクターを成長させるためには、モンスターを倒し経験値を獲得する必要があります。
経験値の取得は以下のルールで行われます。
個人戦の経験値獲得
プレイヤーはモンスターを倒すと、経験値を取得できます。PTを組んでいない場合には以下のルールが適用されます。
対象となるモンスターを最初に攻撃したプレイヤーには、右上のウインドウにモンスターのHPゲージが表示されます。その後に攻撃したプレイヤーにはモンスターのHPゲージは見えません。攻撃開始時間がほぼ同時だった場合には、同時判定で両者にモンスターのHPゲージが表示されることもあります。
- 最初に攻撃したプレイヤーが、モンスターのHPに40%以上のダメージを与えると、そのモンスターに対して5秒間の無攻撃時間がないままそのモンスターを倒すと、そのモンスターを倒したことによる経験値を獲得できます。(他のプレイヤーは獲得しません。)この場合、アイテム取得についても10秒間の優先権が与えられます。(他のユーザーには10秒後にドロップアイテムが表示されます。)
- 最初に攻撃したプレイヤーが、モンスターのHPに40%以上のダメージを与えた後、そのモンスターに対して5秒間の無攻撃時間があると、そのモンスターに対しての優先権を失います。このモンスターの経験値とアイテム優先権はそのモンスターを最後に攻撃した人が獲得します。
- 経験値の獲得量は、モンスターごとに決められている量のうち、キャラクターとモンスターとのレベル差によって、次のように変化します。
適用内容
モンスターとのレベル差 | 経験値の獲得量 |
---|---|
0 - ±10 | 100% |
±11 - ±20 | 85% |
±21 - ±30 | 70% |
±31 - +∞ | 55% |
パーティー戦による経験値獲得
多数のプレイヤーが協力して行うパーティー戦では、経験値の獲得と配分について詳細なルールが決まっています。
- パーティー戦でモンスターを倒すと、パーティーメンバーに配分される経験値の合計値が決められます。まず、パーティメンバーの全員のレベルを合計したものを、メンバー数で割って、そのパーティの平均レベルを計算します。そのパーティの平均レベルとモンスターとのレベル差によって、パーティが獲得する基本の経験値が決められます。
適用内容
パーティー平均レベルとモンスターとのレベル差 | 経験値の合計獲得量 |
---|---|
0 - ±10 | 100% |
±11 - ±20 | 85% |
±21 - ±30 | 70% |
±31 - +∞ | 55% |
-このパーティの経験値獲得量に、パーティのユーザー数を考慮して一人当たりの経験値が決められます。
適用内容
パーティーメンバー数 | 経験値合計獲得量の変動 | メンバー1人当たりの経験値 |
---|---|---|
2 | 130% | 130% / 2 |
3 | 150% | 150% / 3 |
4 | 180% | 180% / 4 |
5 | 200% | 200% / 5 |
6 | 222% | 222% / 6 |
たとえば4人のパーティでパーティの平均レベルとモンスターのレベルが14差で、モンスターの経験値が20000点だった場合。
パーティの獲得経験値 =
( 20000 * 85%[LV差11-20の補正] ) * 180%[4人PTによる補正] = 30600
一人当たりの獲得経験値 = 30600 / 4 = 7650
と、なります。
- 最終更新:2012-07-14 15:36:40