経験値の獲得

プリストンテールでキャラクターを成長させるためには、モンスターを倒し経験値を獲得する必要があります。

経験値の取得は以下のルールで行われます。


個人戦の経験値獲得


プレイヤーはモンスターを倒すと、経験値を取得できます。PTを組んでいない場合には以下のルールが適用されます。

対象となるモンスターを最初に攻撃したプレイヤーには、右上のウインドウにモンスターのHPゲージが表示されます。その後に攻撃したプレイヤーにはモンスターのHPゲージは見えません。攻撃開始時間がほぼ同時だった場合には、同時判定で両者にモンスターのHPゲージが表示されることもあります。

  • 最初に攻撃したプレイヤーが、モンスターのHPに40%以上のダメージを与えると、そのモンスターに対して5秒間の無攻撃時間がないままそのモンスターを倒すと、そのモンスターを倒したことによる経験値を獲得できます。(他のプレイヤーは獲得しません。)この場合、アイテム取得についても10秒間の優先権が与えられます。(他のユーザーには10秒後にドロップアイテムが表示されます。)

  • 最初に攻撃したプレイヤーが、モンスターのHPに40%以上のダメージを与えた後、そのモンスターに対して5秒間の無攻撃時間があると、そのモンスターに対しての優先権を失います。このモンスターの経験値とアイテム優先権はそのモンスターを最後に攻撃した人が獲得します。

  • 経験値の獲得量は、モンスターごとに決められている量のうち、キャラクターとモンスターとのレベル差によって、次のように変化します。

適用内容
モンスターとのレベル差 経験値の獲得量
0 - ±10 100%
±11 - ±20 85%
±21 - ±30 70%
±31 - +∞ 55%

パーティー戦による経験値獲得


多数のプレイヤーが協力して行うパーティー戦では、経験値の獲得と配分について詳細なルールが決まっています。

  • パーティー戦でモンスターを倒すと、パーティーメンバーに配分される経験値の合計値が決められます。まず、パーティメンバーの全員のレベルを合計したものを、メンバー数で割って、そのパーティの平均レベルを計算します。そのパーティの平均レベルとモンスターとのレベル差によって、パーティが獲得する基本の経験値が決められます。

適用内容
パーティー平均レベルとモンスターとのレベル差 経験値の合計獲得量
0 - ±10 100%
±11 - ±20 85%
±21 - ±30 70%
±31 - +∞ 55%
-このパーティの経験値獲得量に、パーティのユーザー数を考慮して一人当たりの経験値が決められます。

適用内容
パーティーメンバー数 経験値合計獲得量の変動 メンバー1人当たりの経験値
2 130% 130% / 2
3 150% 150% / 3
4 180% 180% / 4
5 200% 200% / 5
6 222% 222% / 6

たとえば4人のパーティでパーティの平均レベルとモンスターのレベルが14差で、モンスターの経験値が20000点だった場合。

パーティの獲得経験値 =
  ( 20000 * 85%[LV差11-20の補正] ) * 180%[4人PTによる補正] = 30600
一人当たりの獲得経験値 = 30600 / 4 = 7650

と、なります。

  • 最終更新:2012-07-14 15:36:40

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