アイテム特化
アイテム特化は、特定の職業のキャラクターが使うときだけ、追加の性能が有効になるアイテムです。また、同じアイテムでも特化アイテムとそうではないアイテムでは要求能力値が違い、キャラクターの職業に合った特化アイテムは装備しやすくなっています。
特化による能力向上
アイテム特化による能力向上はアイテムのごとに異なります。また同じアイテムによっても特化能力の優劣に差が現れます。
アイテムの能力向上はアイテム欄に説明されていますが、実際の能力向上は表の通りになります。
特化項目 | 能力向上 |
攻撃力 + (LV/x) | 現在のレベル ÷ x の整数を最大攻撃力に加算 |
命中力 + (LV/x) | 現在のレベル ÷ x の整数を命中力に加算 |
攻撃速度 + x | 武器の攻撃速度にxを加算 |
必殺率 + x% | 必殺率にx%を加算 |
射程距離 + x | 遠距離攻撃武器の射程距離にxを加算 |
防御力 + x | 防御力にxを加算 |
吸収力 + x.x | 吸収力にx.xを加算 |
盾防御力 + x% | 盾防御力にx%を加算 |
移動速度 + x.x | 移動速度にx.xを加算 |
生命力回復 + x.x | 生命力の回復力にx.xを加算 |
気力回復 + x.x | 気力の回復力にx.xを加算 |
生命力追加 + x | 生命力にxを加算 |
気力追加 + x | 気力にxを加算 |
筋力追加 + x | 体力にxを加算 |
魔法熟練度 + x | 魔法熟練度にxを加算 |
特化による要求値変動
アイテム特化の能力要求値は、職業ごとに設定されているルールをもとに算出されます。職業ごとの能力要求値は、次の表のように決められます。
職業 | LV | 筋力 | 精神力 | 才能 | 敏捷性 | 健康 |
---|---|---|---|---|---|---|
メカ二シャン | 固定 | +(5%~15%) | -(10%~20%) | 固定 | -(15%~25%) | 固定 |
ファイター | 固定 | +(10%>~15%) | -(15%~20%) | 固定 | -(15%~20%) | 固定 |
パイクマン | 固定 | +(10%~15%) | -(15%~20%) | 固定 | -(15%~25%) | 固定 |
アーチャー | 固定 | -(15%~25%) | -(10%~20%) | 固定 | +(15%~25%) | 固定 |
アサシン | 固定 | +(5%~15%) | -(10%~20%) | 固定 | -(15%~20%) | 固定 |
ナイト | 固定 | +(5%~15%) | -(10%~15%) | +(5%~10%) | -(15%~25%) | 固定 |
アタランタ | 固定 | -(15%~20%) | -(10%~20%) | 固定 | +(15%~25%) | 固定 |
プリスティス | 固定 | -(20%~25%) | +(15%~20%) | -(10%~15%) | -(15%~20%) | 固定 |
マジシャン | 固定 | -(20%~25%) | +(15%~25%) | -(10%~15%) | -(15%~20%) | 固定 |
シャーマン | 固定 | -(20%~25%) | +(15%~25%) | -(10%~15%) | -(15%~20%) | 固定 |
* 各能力要求値は、「最小値~最大値」の範囲内で増減されます * アサシンとシャーマンは調査中
- 最終更新:2015-02-12 11:51:11