アイテムエイジング

アイテムエイジング


アイテムエイジングは、ピーライのエイジングNPCアケインモリプに強化対象となるアイテムとその強化段階ごとに決められた神石と加工代を渡すことでアイテムを強化します。段階的にアイテムを強化することができ、ミクスチャよりも相対的に高い強化をすることができますが、特定の段階からは強化に失敗してエイジングの段階が下がったり、アイテムによっては性能が下がったり、アイテムが破壊されることがあります。

エイジング段階ごとの神石の組み合わせ


各エイジングレベル別要求神石及び数量
エイジングのレベル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
要求レベル増加値 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5
失敗確率
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エイジングのレベル +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20
要求レベル増加値 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10
失敗確率
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エイジング費用


エイジングの段階ごとにエイジングの費用は下記のようになります。

(アイテムの価格*エイジングのレベル)/2 = エイジングの費用

Ex) エイジング+1 費用 : (アイテムの価格*1)/2
  エイジング+5 費用 : (アイテムの価格*5)/2

エイジングの失敗


エイジングは特定の段階から失敗する可能性があり、段階が進むにつれて、失敗の確立が高くなっていきます。段階ごとに失敗したときに発生するペナルティが決まっています。

ペナルティなし
失敗時、神石とゲームマネーが全て消失され、エイジングレベルが-1または-2になる。
失敗時、神石とゲームマネーが全て消失され、エイジングレベルが-1または-2になるかアイテムも消失される可能性がある。

アイテムの熟成


エイジングに成功したアイテムはそのままでは十分に強化されていません。強化したアイテムを使用することにより、アイテムの熟成が進み、熟成が十分に行われるとアイテムの強化が完成します。アイテムの熟成が終了しないうちに次の段階のエイジングを行うことはできません。

アイテムの熟成はアイテムの種類ごとに以下のような事象が発生することにより熟成が進みます。

アイテム種類 熟成基準
一般攻撃グループ(アックス、ハンマー、ワンド/スタッフ) 基本攻撃成功
クリティカルグループ(クロー、スピア、ソード、ボウ、ジャベリン) クリティカル攻撃成功
防御グループ(アーマー、ローブ、オーブ/ビーズ、ブーツ、ガントレット、アームレット) 打撃を受ける
防御グループ(シールド) 防御成功

アイテム熟成のための戦闘では対象となるモンスターのレベルが自分のLVの±10以内でなければなりません。

要求レベルの上昇


アイテムが熟成され、エイジングが終了すると、対象となる段階によってはアイテムの要求レベルがあがります。このため、ぎりぎりのレベルで装備していたアイテムをエイジングすると、装備できなくなってしまうことがあります。また、エイジングは成功の度合いにより、+2段階成功する可能性があるため、ぎりぎりまでエイジングしようとして要求レベルが超えてしまうことがあります。
ですので、自分のLVに注意しながら、段階を追ってエイジングしていくことが大切です。

アイテム強化内容


武器類

武器の種類 1レベル上がるごとの効果(+1~+9) +10~+19 +20以上
アックス 最小攻撃力 +1、最大攻撃力+1、命中力+10、耐久力※参照 最小攻撃力 +2、最大攻撃力+2、命中力+10、耐久力※参照 最小攻撃力 +3、最大攻撃力+3、命中力+10、耐久力※参照
クロー 最小攻撃力 +1、最大攻撃力+1、必殺率+0.5、命中力+5 最小攻撃力 +2、最大攻撃力+2、必殺率+0.5、命中力+5 最小攻撃力 +3、最大攻撃力+3、必殺率+0.5、命中力+5
ハンマー&メイス 最小攻撃力 +1、最大攻撃力+1、命中力+10、耐久力※参照 最小攻撃力 +2、最大攻撃力+2、命中力+10、耐久力※参照 最小攻撃力 +3、最大攻撃力+3、命中力+10、耐久力※参照
ワンド&スタッフ 最小攻撃力 +1、最大攻撃力+1、命中力+10、気力+10 最小攻撃力 +2、最大攻撃力+2、命中力+10、気力+10 最小攻撃力 +3、最大攻撃力+3、命中力+10、気力+10
ポール&スピア 最小攻撃力 +1、最大攻撃力+1、必殺率+0.5、命中力+5 最小攻撃力 +2、最大攻撃力+2、必殺率+0.5、命中力+5 最小攻撃力 +3、最大攻撃力+3、必殺率+0.5、命中力+5
ボウ 最小攻撃力 +1、最大攻撃力+1、必殺率+0.5、耐久力※参照 最小攻撃力 +2、最大攻撃力+2、必殺率+0.5、耐久力※参照 最小攻撃力 +3、最大攻撃力+3、必殺率+0.5、耐久力※参照
ソード 最小攻撃力 +1、最大攻撃力+1、必殺率+0.5、命中力+5 最小攻撃力 +2、最大攻撃力+2、必殺率+0.5、命中力+5 最小攻撃力 +3、最大攻撃力+3、必殺率+0.5、命中力+5
ジャベリン 最小攻撃力 +1、最大攻撃力+1、必殺率+0.5 最小攻撃力 +2、最大攻撃力+2、必殺率+0.5 最小攻撃力 +3、最大攻撃力+3、必殺率+0.5

防具類

武器の種類 1レベル上がるごとの効果(+1~+9) +10~+19 +20以上
シールド 盾防御率+0.5、吸収力 +0.2、耐久力※参照 盾防御率+0.5、吸収力 +0.4、耐久力※参照 盾防御率+0.5、吸収力 +0.6、耐久力※参照
オーブ&ビーズ 防御力 累積方式 10%ずつ、吸収力 +0.5、耐久力※参照 防御力 累積方式 10%ずつ、吸収力 +1.0、耐久力※参照 防御力 累積方式 10%ずつ、吸収力 +1.5、耐久力※参照
アーマー&ローブ 防御力 累積方式 5%ずつ、吸収力 +0.5、耐久力※参照 防御力 累積方式 5%ずつ、吸収力 +1.0、耐久力※参照 防御力 累積方式 5%ずつ、吸収力 +1.5、耐久力※参照
ガントレット 防御力 累積方式 10%ずつ、吸収力 +0.5 防御力 累積方式 10%ずつ、吸収力 +1.0 防御力 累積方式 10%ずつ、吸収力 +1.5
ブーツ 防御力 累積方式 10%ずつ、吸収力 +0.5 防御力 累積方式 10%ずつ、吸収力 +1.0 防御力 累積方式 10%ずつ、吸収力 +1.5
アームレット 防御力 累積方式 10%ずつ、命中力 +5 防御力 累積方式 10%ずつ、命中力 +5 防御力 累積方式 10%ずつ、命中力 +5


注意
性能が上昇する項目に防御が含まれているアイテムのエイジングに失敗した場合、失敗前の防御から性能上昇値の%が引かれるために、以前同じ段階だった時よりも防御の値は低くなってしまいます。

参照
耐久力の下落は最近エイジングされた装備の耐久力を基準にして1~99の間である場合はエイジングーのレベル1上昇あたり耐久力 “-1”となり、 100~199は “-2”、200~299は “-3”………….このように適用されます。



  • 最終更新:2010-10-14 11:42:44

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